Ejercicios prácticos

Challenges por nivel

Pequeñas consignas opcionales para practicar, experimentar y ajustar habilidades a tu ritmo.

5 nivelesSin entregaPráctica libre
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N0
Primeros pasos
Explorá el canvas
Abrí Figma y creá un frame de iPhone 14. Adentro: un rectángulo de fondo, un texto con el nombre de una app inventada por vos y un ícono simple con formas básicas. Cambiá los colores hasta que algo te guste. El objetivo no es que quede perfecto — es que pierdas el miedo al canvas.
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N1
Primeros diseños
Tu primera pantalla
Diseñá una pantalla de bienvenida (splash screen) para una app inventada por vos. Debe incluir: nombre de la app, un subtítulo, un botón de CTA y al menos un elemento decorativo. Usá colores y tipografía coherentes. No uses imágenes externas — solo formas, texto y color.
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N2
Auto Layout y Componentes
Componente Button con variantes
Creá un componente Button con Auto Layout y 3 variantes: Default, Hover y Disabled. El texto y el ícono (opcional) deben ser propiedades del componente. Después usá ese componente 5 veces en un frame para armar una mini UI. Si cambiás el componente base, las instancias deben actualizarse solas.
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N3
Prototipos
Flujo de onboarding con 3 pantallas
Diseñá un onboarding de 3 pasos para una app a tu elección. Conectá las pantallas con transiciones (slide o dissolve) y agregá un botón "Saltar" en cada pantalla que lleve directo al home. La última pantalla debe tener un CTA principal que también lleve al home. Compartí el link de prototipo para que se pueda testear.
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N4
Nivel avanzado
Mini Design System con modo claro y oscuro
Creá una página "Design System" con: paleta de colores como estilos, escala tipográfica (H1, H2, Body, Caption) y 3 componentes mínimos (Button, Input, Card). Usá Variables para implementar un modo claro/oscuro que se pueda cambiar desde el prototipo. Cualquier cambio en un token debe propagarse a todos los componentes.

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