Guía Figma

De cero a avanzado. Recursos para dominar Figma en cada etapa de la diplomatura.

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Seguí el orden recomendado. Cada nivel asume que dominás el anterior.

Actualizado marzo 2026

Lecturas recomendadas

Diseño que se aprende leyendo

Principios, herramientas y reflexiones sobre diseño UX/UI, composición visual e inteligencia artificial.

Jakob Nielsen · NN/g
8 min de lectura
Usabilidad
Composición
Gestalt aplicada al UI: cómo el cerebro organiza lo que ve
Proximidad, similitud, cierre, continuidad. Los principios de la psicología Gestalt no son teoría abstracta: son la razón por la que un grupo de botones parece "junto" o "separado" en tu diseño.
6 min · Smashing Magazine
IA
IA generativa en el flujo de diseño: criterio antes que prompt
Midjourney, Firefly, ChatGPT para copy. Las herramientas no faltan. El problema es saber cuándo usarlas y cuándo el criterio humano no tiene reemplazo. Una guía para integrar IA sin perder el ojo.
7 min · NN/g
Tipografía
Escala tipográfica y jerarquía visual: más que elegir una fuente
El tamaño, el peso y el interlineado hacen más por la legibilidad que el tipo elegido. Cómo construir una escala coherente desde cero y por qué el contraste tipográfico dirige la atención.
Herramienta · typescale.com
Color
Color como sistema, no como decoración
Un color mal elegido no es un problema estético: es un problema funcional. Semántica del color, contraste WCAG, paletas de 60-30-10 y cómo los tokens de color hacen que los sistemas escalen.
Libro · Refactoring UI
UX
Carga cognitiva: diseñar para el cerebro que no quiere pensar
George Miller y sus "7 ± 2 elementos". La ley de Hick. El efecto von Restorff. Qué dice la psicología cognitiva sobre cómo las personas procesan interfaces — y cómo aplicarlo a cada decisión de diseño.
8 min · NN/g
Sistemas
Design systems: por qué pensar en componentes cambia todo
Un botón no es un botón: es un átomo de un sistema. La metodología de Atomic Design, los beneficios de consistencia a escala y por qué Figma es la herramienta ideal para construir y documentar sistemas.
Libro · Brad Frost
Accesibilidad
Accesibilidad desde el origen, no como afterthought
WCAG 2.1, contraste 4.5:1, texto alternativo, foco visible. Diseñar accesible no es agregar trabajo al final: es tomar las decisiones correctas desde la primera pantalla. Además, lo que es accesible es mejor para todos.
6 min · W3C WAI
Motion
Motion design: cuándo animar y cuándo quedarse quieto
Las 12 principios de Disney aplicados a UI. La diferencia entre una animación que orienta y una que distrae. Duración, easing y el principio de "el movimiento tiene que ganarse el espacio que ocupa".
5 min · Material Design
IA · Futuro
El diseñador en la era de la IA: co-creación o sustitución
La IA no reemplaza el criterio: reemplaza las tareas mecánicas. Qué habilidades van a importar más — pensamiento sistémico, investigación, escritura de diseño — y cómo empezar a desarrollarlas hoy.
9 min · NN/g